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CARTAS DE ENEMIGOS // PÁGINA 1 DE 2 · BORRADOR v0.1
// BÁSICOS
● BÁSICO
DRON DE PATRULLA
Vigilancia de bajo nivel. Batería degradada, sensores oxidados.
ATAQUE
D4+1 · D20+1 vs DEF
HABILIDAD
Alerta
Si detecta al Barredor, activa otro Dron en radio 4 casillas (si existe).
LOOT
D6: 1–3 chatarra básica · 4–6 cable de sensor
● BÁSICO
RECOLECTOR ERRANTE
Bot de basura. Te clasifica como "material a procesar".
ATAQUE
D6+1 · D20+2 vs DEF
HABILIDAD
Agarrar
En ataque exitoso, el objetivo queda trabado: −2 movimiento el turno siguiente.
LOOT
D6: 1–4 chatarra básica ×2 · 5–6 componente reutilizable
● BÁSICO · HUMANO
MERODEADOR
Sin robot, sin afiliación, con hambre. Impredecible.
ATAQUE
D6+2 · D20+2 vs DEF
HABILIDAD
Huir o Enrabiar
Al 50% Vida: D20 — 1–10 huye del combate / 11–20 ataca con +2 hasta el fin.
LOOT
D6: 1–3 ración · 4–5 créditos · 6 ítem aleatorio
// INTERMEDIOS
●● INTERMEDIO
CENTINELA BLINDADO
Seguridad pesada. Sus escudos frontales son casi inmunes al daño directo.
ESTRUC.22
DEFENSA15
MOV.2
ATAQUE
D8+3 · D20+4 vs DEF
HABILIDAD
Escudo Frontal
+3 DEF adicional contra ataques desde su arco frontal (3 casillas de frente).
LOOT
D6: 1–3 Chatarra Prima ×1 · 4–6 panel blindado
●● INTERMEDIO
CAZADOR DE SEÑALES
Rastrea emisiones EM. El Ensamblado es un faro para él.
ESTRUC.18
DEFENSA12
MOV.4
ATAQUE
D6+3 · D20+3 vs DEF
HABILIDAD
Rastreo EM
Ignora cobertura. Siempre conoce la posición exacta del Ensamblado.
LOOT
D6: 1–4 Chatarra Prima ×1 · 5–6 módulo de sensor dañado
●● INTERMEDIO · GRUPO
BANDA DEL YERMO
3 unidades coordinadas. Uno distrae, uno flanquea, uno espera.
3 UNIDADES · 3 ACTIVACIONES POR RONDA · STATS POR UNIDAD
ATAQUE
D6+2 · D20+3 vs DEF
HABILIDAD
Flanquear
Si dos unidades están en lados opuestos del objetivo, cada una gana +2 al ataque.
LOOT
Por unidad: D6: 1–3 ración · 4–5 créditos · 6 ítem
// DIFÍCILES
●●● DIFÍCIL
EJECUTOR
Robot de combate corporativo. No patrulla — busca.
ESTRUC.32
DEFENSA14
MOV.3
ATAQUE
D10+4 · D20+5 vs DEF
HABILIDAD
Protocolo de Neutralización
Una vez por combate, puede repetir una tirada de ataque fallida.
LOOT
D6: 1–3 Chatarra Prima ×2 · 4–5 Comp. Irrepetible · 6 Núcleo
●●● DIFÍCIL
SEÑAL FANTASMA
Nadie sabe qué era. Ataca desde ángulos imposibles.
ESTRUC.24
DEFENSA16
MOV.5
ATAQUE
D8+3 · D20+4 vs DEF
HABILIDAD
Interferencia
Tras atacar, se mueve 3 casillas gratis e inmune a ataques hasta su próximo turno.
LOOT
D6: 1–4 Chatarra Prima ×2 · 5–6 módulo de sigilo (único)
●●● DIFÍCIL
GUARDIÁN DE INSTALACIÓN
Lo encontrás cuando entrás en su casa sin permiso.
ESTRUC.38
DEFENSA15
MOV.2
ATAQUE
D12+3 · D20+5 vs DEF
HABILIDAD
Zona de Control
Casillas adyacentes cuestan +2 mov. Ataca como Reacción si alguien entra a melee.
LOOT
D6: 1–2 CP ×D4 · 3–5 Comp. Irrepetible · 6 CP×D4 + Comp.×2
87 — CARTAS DE ENEMIGOS // BORRADOR v0.1
PÁGINA 1 DE 2 · EDICIÓN FUNDACIONAL · NO PARA DISTRIBUCIÓN COMERCIAL
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CARTAS DE ENEMIGOS — PRIMORDIALES // PÁGINA 2 DE 2 · BORRADOR v0.1
// PRIMORDIALES — Máquinas del Antes · Ejecutando su última directiva en bucle infinito
I
◈ PRIMORDIAL · CLASE I · PELIGRO MODERADO
GUARDIA
Unidad de seguridad perimetral. Rápido, sensores avanzados, diseñado para detener intrusiones. El más común en los bordes de instalaciones antiguas.
ESTRUCTURA18
DEFENSA12
MOVIMIENTO4
ATAQUE
D6+2 · D20+3 vs DEF · CD Hackeo: 12
HABILIDAD ESPECIAL
Sensor Activo
Detecta automáticamente a Barredores en un radio de 3 casillas, incluso tras cobertura total. No puede ser sorprendido.
LOOT GARANTIZADO
Chatarra Prima ×1 · Tabla básica del Área (D100)
II
◈ PRIMORDIAL · CLASE II · PELIGRO ALTO
EXTRACTOR
Máquina de minería e industria pesada. Lento pero imposiblemente fuerte. Procesa recursos — y lo que se interpone — con igual eficiencia.
ESTRUCTURA40
DEFENSA14
MOVIMIENTO2
ATAQUE
D12+4 · D20+5 vs DEF · CD Hackeo: 16
HABILIDAD ESPECIAL
Golpe de Área
El daño afecta todas las casillas adyacentes al objetivo. CD Terreno 14 para esquivar o recibir el daño también.
LOOT GARANTIZADO
Chatarra Prima ×D4 · Componente Irrepetible ×1 · Tabla avanzada (D100)
III
◈ PRIMORDIAL · CLASE III · PELIGRO MUY ALTO
SUPERVISOR
Unidad de gestión con capacidades de comunicación. Puede coordinar otros Primordiales. El verdadero peligro no es él: es lo que activa.
ESTRUCTURA30
DEFENSA13
MOVIMIENTO3
ATAQUE
D8+3 · D20+4 vs DEF · CD Hackeo: 18
HABILIDAD ESPECIAL
Coordinar
Gasta su Acción Bonus para dar una acción extra a un aliado en radio de 4 casillas. Prioridad: activar al enemigo más peligroso del Área.
LOOT GARANTIZADO
Chatarra Prima ×D6 · Componente Irrepetible ×D2 · Tabla avanzada (D100)
IV
◈ PRIMORDIAL · CLASE IV · PELIGRO EXTREMO
SIN NOMBRE
Unidades únicas de propósito desconocido. Nadie ha documentado sus directivas originales. Nadie que las haya enfrentado solo ha regresado para contarlo.
ESTRUCTURA???
DEFENSA???
MOVIMIENTO???
ATAQUE
??? · CD Hackeo: 22
HABILIDAD ESPECIAL
Directiva Desconocida
Stats y habilidades definidos en el módulo de aventura específico. Cada Sin Nombre es único. Ninguno se comporta igual.
LOOT
Definido en el módulo de aventura · Siempre excepcional
87 — CARTAS DE ENEMIGOS // BORRADOR v0.1
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